Fisherman Spin

Conditions générales de vente

En vigueur au 2 novembre 2026.

1. Vendeur

L'application Fisherman Spin, ses abonnements et ses jetons GTO sont vendus par :

NomJayson Hugeux
StatutEntrepreneur individuel (micro-entreprise)
SIRET131 838 278 00011
Adresse10 rue Commune Libre de Montsort, 61000 Alençon, France
E-mailjayson.hugeux1@gmail.com

Il est appelé « le Vendeur ». L'acheteur, personne physique majeure qui agit à des fins personnelles, est appelé « l'Utilisateur ».

2. Objet

Ces conditions générales de vente (CGV) règlent l'abonnement au tracker Fisherman Spin et l'achat de jetons GTO. Elles s'appliquent à toute commande, à l'exclusion de toute autre condition.

L'Utilisateur les accepte en cochant la case prévue sur la page de paiement, avant de payer. Les CGV applicables sont celles en ligne au jour de la commande.

3. Les services

Le tracker. L'application lit les historiques de mains de Spin & Go que l'Utilisateur a joués sur Betclic et Unibet, sur son propre ordinateur, et en tire des statistiques, un replayer, un Leak Finder et un HUD pour les tables Unibet. Elle existe en trois niveaux :

Les Spins qu'un niveau ne couvre pas restent importés sur l'ordinateur de l'Utilisateur ; ils redeviennent visibles dès que sa formule les couvre.

Les jetons GTO. Un jeton permet d'analyser une main déjà jouée avec le solveur GTO de l'application.

Les jetons servent uniquement à ces analyses. Ils n'ont aucune valeur monétaire, ne sont pas une monnaie de jeu et ne peuvent être ni misés, ni échangés, ni revendus, ni convertis en argent.

4. Public et jeu responsable

Fisherman Spin est réservé aux personnes majeures (18 ans et plus). En commandant, l'Utilisateur déclare être majeur.

Fisherman Spin est un outil de formation au poker. Il ne permet ni de miser, ni de jouer, ni de gagner de l'argent. Il ne s'adresse qu'aux joueurs qui jouent sur des sites autorisés par l'Autorité nationale des jeux (ANJ).

Le jeu comporte des risques : endettement, dépendance. En cas de besoin, l'Utilisateur peut appeler Joueurs Info Service au 09 74 75 13 13 (appel non surtaxé).

5. Compte

L'abonnement et les jetons demandent un compte Fisherman Spin, créé gratuitement avec une adresse e-mail. Il n'y a pas de mot de passe : à chaque connexion, un code à usage unique est envoyé par e-mail.

6. Prix

Prix en euros, toutes taxes comprises :

Abonnement1 mois3 mois6 moisJetons offerts
Formule Limitée14,99 €34,99 €59,99 €5 par mois
Formule Complète24,99 €59,99 €99 €10 par mois
Pack de jetonsPrixPrix par jeton
10 jetons4,99 €0,50 €
30 jetons12,99 €0,43 €
100 jetons34,99 €0,35 €

[À confirmer avec l'URSSAF ou un comptable : « TVA non applicable, article 293 B du CGI » si tu es en franchise de TVA.]

Le prix payé est celui affiché sur la page de paiement au moment de la commande. Le Vendeur peut changer ses prix à tout moment. Pour un abonnement en cours, un nouveau prix ne s'applique qu'au renouvellement suivant, après en avoir prévenu l'Utilisateur par e-mail ; l'Utilisateur peut alors résilier avant ce renouvellement.

7. Abonnement

8. Commande et paiement

  1. Dans l'application, page Compte, l'Utilisateur connecté choisit une formule ou un pack de jetons.
  2. La page de paiement sécurisée de Stripe s'ouvre dans son navigateur. Il y vérifie sa commande et son prix, accepte les CGV, puis paie.
  3. La commande est ferme une fois le paiement validé. Un reçu est envoyé par e-mail. L'abonnement ou les jetons apparaissent dans l'application en quelques secondes.

Le paiement est traité par Stripe. Le Vendeur ne voit ni ne conserve les numéros de carte. Si le paiement est refusé, la commande est annulée.

9. Validité des jetons

Les jetons n'expirent pas : ils restent sur le compte tant que le compte et le service existent, même après la fin d'un abonnement. Le solde est visible à tout moment dans l'application, page Compte.

Si le Vendeur arrête le service, il prévient les Utilisateurs par e-mail au moins 3 mois avant. Les jetons achetés et non utilisés à la date d'arrêt sont alors remboursés, au prix par jeton du pack d'achat. Les jetons offerts ne sont pas remboursés.

10. Droit de rétractation

Jetons GTO. Les jetons sont un contenu numérique sans support matériel, fourni dès le paiement. L'article L221-28, 13° du Code de la consommation exclut alors le droit de rétractation, à deux conditions remplies sur la page de paiement : l'Utilisateur donne son accord exprès pour que la fourniture commence tout de suite, et il renonce expressément à son droit de rétractation en cochant la case prévue. Le reçu envoyé par e-mail confirme cet accord et cette renonciation.

Abonnement. L'Utilisateur dispose de 14 jours à compter de la souscription pour se rétracter, sans avoir à se justifier (article L221-18 du Code de la consommation). Comme il demande, en souscrivant, que l'abonnement commence tout de suite, il est remboursé de ce qu'il a payé, moins la part correspondant à la période écoulée jusqu'à sa rétractation (article L221-25). Le remboursement intervient sous 14 jours, sur le même moyen de paiement.

Pour se rétracter, l'Utilisateur envoie une déclaration claire à l'adresse e-mail du Vendeur, par exemple le formulaire ci-dessous.

Formulaire de rétractation (à envoyer seulement pour se rétracter)

À l'attention de Jayson Hugeux, Fisherman Spin, 10 rue Commune Libre de Montsort, 61000 Alençon, jayson.hugeux1@gmail.com :
Je vous notifie par la présente ma rétractation du contrat portant sur l'abonnement ci-dessous :
Formule et durée : … · Souscrit le : … · Nom : … · E-mail du compte : … · Date : …

11. Garantie, problèmes et remboursements

Un jeton débité à tort est recrédité ou remboursé : il suffit d'écrire à l'adresse de contact, avec l'e-mail du compte et la main concernée. Le Vendeur répond sous 7 jours.

12. Responsabilité

Fisherman Spin est un outil d'apprentissage : il ne garantit aucun résultat ni aucun gain au poker.

La responsabilité du Vendeur est limitée aux dommages directs et prévisibles, sauf faute lourde ou dolosive et dans les limites prévues par la loi.

13. Données personnelles

Les historiques de mains restent sur l'ordinateur de l'Utilisateur. Le serveur ne connaît que son e-mail, son abonnement et ses mouvements de jetons. Le détail est dans la politique de confidentialité.

14. Propriété intellectuelle et usages interdits

L'application Fisherman Spin, son solveur et ses contenus appartiennent au Vendeur. L'Utilisateur reçoit un droit d'usage personnel, non cessible. Sont interdits :

En cas d'usage interdit, le Vendeur peut suspendre le compte. Les jetons obtenus par fraude sont retirés.

15. Modifications, droit applicable et litiges

Ces CGV sont soumises au droit français. En cas de désaccord, l'Utilisateur écrit d'abord à l'adresse de contact pour chercher une solution amiable.