Conditions générales de vente
En vigueur au 2 novembre 2026.
1. Vendeur
L'application Fisherman Spin, ses abonnements et ses jetons GTO sont vendus par :
| Nom | Jayson Hugeux |
|---|---|
| Statut | Entrepreneur individuel (micro-entreprise) |
| SIRET | 131 838 278 00011 |
| Adresse | 10 rue Commune Libre de Montsort, 61000 Alençon, France |
| jayson.hugeux1@gmail.com |
Il est appelé « le Vendeur ». L'acheteur, personne physique majeure qui agit à des fins personnelles, est appelé « l'Utilisateur ».
2. Objet
Ces conditions générales de vente (CGV) règlent l'abonnement au tracker Fisherman Spin et l'achat de jetons GTO. Elles s'appliquent à toute commande, à l'exclusion de toute autre condition.
L'Utilisateur les accepte en cochant la case prévue sur la page de paiement, avant de payer. Les CGV applicables sont celles en ligne au jour de la commande.
3. Les services
Le tracker. L'application lit les historiques de mains de Spin & Go que l'Utilisateur a joués sur Betclic et Unibet, sur son propre ordinateur, et en tire des statistiques, un replayer, un Leak Finder et un HUD pour les tables Unibet. Elle existe en trois niveaux :
- Gratuit : les 2 000 Spins les plus récents, sans HUD ni Leak Finder ;
- Formule Limitée : toutes les fonctions, sur les Spins dont le buy-in est de 5 € au plus ;
- Formule Complète : toutes les fonctions, sur tous les Spins.
Les Spins qu'un niveau ne couvre pas restent importés sur l'ordinateur de l'Utilisateur ; ils redeviennent visibles dès que sa formule les couvre.
Les jetons GTO. Un jeton permet d'analyser une main déjà jouée avec le solveur GTO de l'application.
- 1 jeton = 1 main analysée, toutes rues comprises.
- Le calcul se fait sur l'ordinateur de l'Utilisateur. Sa durée dépend de la puissance de cet ordinateur et de la complexité de la main.
- Le jeton n'est débité que si l'analyse aboutit. Une analyse annulée ou en échec ne coûte rien.
- Une main déjà payée ne coûte rien si elle est analysée à nouveau, même depuis un autre ordinateur.
Les jetons servent uniquement à ces analyses. Ils n'ont aucune valeur monétaire, ne sont pas une monnaie de jeu et ne peuvent être ni misés, ni échangés, ni revendus, ni convertis en argent.
4. Public et jeu responsable
Fisherman Spin est réservé aux personnes majeures (18 ans et plus). En commandant, l'Utilisateur déclare être majeur.
Fisherman Spin est un outil de formation au poker. Il ne permet ni de miser, ni de jouer, ni de gagner de l'argent. Il ne s'adresse qu'aux joueurs qui jouent sur des sites autorisés par l'Autorité nationale des jeux (ANJ).
Le jeu comporte des risques : endettement, dépendance. En cas de besoin, l'Utilisateur peut appeler Joueurs Info Service au 09 74 75 13 13 (appel non surtaxé).
5. Compte
L'abonnement et les jetons demandent un compte Fisherman Spin, créé gratuitement avec une adresse e-mail. Il n'y a pas de mot de passe : à chaque connexion, un code à usage unique est envoyé par e-mail.
- L'Utilisateur garde ce code pour lui et donne une adresse e-mail exacte, dont il a l'usage.
- Un compte est personnel. Son abonnement et ses jetons ne sont pas transférables.
- Un compte ne fonctionne que sur un seul ordinateur. Le premier ordinateur utilisé est lié au compte. L'Utilisateur peut passer son compte sur un autre ordinateur depuis l'application (page Compte), une fois tous les 30 jours. Sur un autre ordinateur, l'application reste en version gratuite et les jetons ne s'y utilisent pas.
- À la création du compte : 14 jours d'essai gratuit de la formule Complète, sans moyen de paiement, et 3 jetons offerts, une seule fois par adresse e-mail.
- L'Utilisateur peut demander la suppression de son compte à l'adresse de contact, après avoir résilié son abonnement. Les jetons non utilisés sont alors perdus, sauf remboursement prévu à l'article 11.
6. Prix
Prix en euros, toutes taxes comprises :
| Abonnement | 1 mois | 3 mois | 6 mois | Jetons offerts |
|---|---|---|---|---|
| Formule Limitée | 14,99 € | 34,99 € | 59,99 € | 5 par mois |
| Formule Complète | 24,99 € | 59,99 € | 99 € | 10 par mois |
| Pack de jetons | Prix | Prix par jeton |
|---|---|---|
| 10 jetons | 4,99 € | 0,50 € |
| 30 jetons | 12,99 € | 0,43 € |
| 100 jetons | 34,99 € | 0,35 € |
[À confirmer avec l'URSSAF ou un comptable : « TVA non applicable, article 293 B du CGI » si tu es en franchise de TVA.]
Le prix payé est celui affiché sur la page de paiement au moment de la commande. Le Vendeur peut changer ses prix à tout moment. Pour un abonnement en cours, un nouveau prix ne s'applique qu'au renouvellement suivant, après en avoir prévenu l'Utilisateur par e-mail ; l'Utilisateur peut alors résilier avant ce renouvellement.
7. Abonnement
- Souscription. Depuis l'application, page Compte, l'Utilisateur connecté choisit une formule et une durée. S'il souscrit pendant son essai et qu'il en reste au moins deux jours, le premier prélèvement a lieu à la fin de l'essai.
- Renouvellement. L'abonnement se renouvelle automatiquement, pour la même durée, à la fin de chaque période, et le prix est prélevé sur le moyen de paiement enregistré. Pour les formules de 3 et 6 mois, un e-mail prévient l'Utilisateur avant chaque renouvellement.
- Résiliation. L'Utilisateur peut résilier à tout moment, sans frais, depuis l'application (page Compte, « Gérer mon abonnement », puis « Annuler »). L'accès continue jusqu'à la fin de la période déjà payée, puis l'application repasse au niveau gratuit.
- Changement de formule. Il se fait au même endroit. Le prix est ajusté au prorata par Stripe.
- Paiement refusé. Stripe réessaie le prélèvement pendant quelques jours ; l'accès est maintenu pendant ce temps. Sans paiement, l'abonnement prend fin.
- Jetons du mois. Tant que l'abonnement est payé, des jetons GTO sont crédités chaque mois (5 en Limitée, 10 en Complète), y compris dans les formules de 3 et 6 mois. Ils s'ajoutent au solde et suivent les règles de l'article 9.
8. Commande et paiement
- Dans l'application, page Compte, l'Utilisateur connecté choisit une formule ou un pack de jetons.
- La page de paiement sécurisée de Stripe s'ouvre dans son navigateur. Il y vérifie sa commande et son prix, accepte les CGV, puis paie.
- La commande est ferme une fois le paiement validé. Un reçu est envoyé par e-mail. L'abonnement ou les jetons apparaissent dans l'application en quelques secondes.
Le paiement est traité par Stripe. Le Vendeur ne voit ni ne conserve les numéros de carte. Si le paiement est refusé, la commande est annulée.
9. Validité des jetons
Les jetons n'expirent pas : ils restent sur le compte tant que le compte et le service existent, même après la fin d'un abonnement. Le solde est visible à tout moment dans l'application, page Compte.
Si le Vendeur arrête le service, il prévient les Utilisateurs par e-mail au moins 3 mois avant. Les jetons achetés et non utilisés à la date d'arrêt sont alors remboursés, au prix par jeton du pack d'achat. Les jetons offerts ne sont pas remboursés.
10. Droit de rétractation
Jetons GTO. Les jetons sont un contenu numérique sans support matériel, fourni dès le paiement. L'article L221-28, 13° du Code de la consommation exclut alors le droit de rétractation, à deux conditions remplies sur la page de paiement : l'Utilisateur donne son accord exprès pour que la fourniture commence tout de suite, et il renonce expressément à son droit de rétractation en cochant la case prévue. Le reçu envoyé par e-mail confirme cet accord et cette renonciation.
Abonnement. L'Utilisateur dispose de 14 jours à compter de la souscription pour se rétracter, sans avoir à se justifier (article L221-18 du Code de la consommation). Comme il demande, en souscrivant, que l'abonnement commence tout de suite, il est remboursé de ce qu'il a payé, moins la part correspondant à la période écoulée jusqu'à sa rétractation (article L221-25). Le remboursement intervient sous 14 jours, sur le même moyen de paiement.
Pour se rétracter, l'Utilisateur envoie une déclaration claire à l'adresse e-mail du Vendeur, par exemple le formulaire ci-dessous.
Formulaire de rétractation (à envoyer seulement pour se rétracter)
À l'attention de Jayson Hugeux, Fisherman Spin, 10 rue Commune Libre de Montsort, 61000 Alençon, jayson.hugeux1@gmail.com :
Je vous notifie par la présente ma rétractation du contrat portant sur l'abonnement ci-dessous :
Formule et durée : … · Souscrit le : … · Nom : … · E-mail du compte : … · Date : …
11. Garantie, problèmes et remboursements
Un jeton débité à tort est recrédité ou remboursé : il suffit d'écrire à l'adresse de contact, avec l'e-mail du compte et la main concernée. Le Vendeur répond sous 7 jours.
- Garantie légale de conformité. L'Utilisateur bénéficie de la garantie légale de conformité des contenus et services numériques (articles L224-25-1 et suivants du Code de la consommation). En cas de défaut, le Vendeur le corrige ou, à défaut, rembourse la part concernée.
- Paiement sans effet. Si un paiement est validé mais que l'abonnement ou les jetons n'apparaissent pas sous 24 heures, le Vendeur les active ou rembourse le paiement.
- Configuration requise. L'application demande un ordinateur Windows 10 ou 11, 64 bits. Un calcul très long sur un ordinateur peu puissant n'est pas un défaut.
12. Responsabilité
Fisherman Spin est un outil d'apprentissage : il ne garantit aucun résultat ni aucun gain au poker.
- Le solveur calcule une stratégie théorique à partir d'hypothèses (ranges de départ, tailles de mise proposées, précision du calcul). Le résultat est une approximation.
- L'Utilisateur reste seul responsable de ses décisions de jeu et de ses pertes éventuelles.
- Les analyses portent sur des mains terminées. L'Utilisateur respecte les règles des sites où il joue, notamment sur les aides pendant une partie.
- Le serveur des comptes peut être interrompu pour maintenance ou panne. L'abonnement et les jetons déjà acquis ne sont pas perdus.
La responsabilité du Vendeur est limitée aux dommages directs et prévisibles, sauf faute lourde ou dolosive et dans les limites prévues par la loi.
13. Données personnelles
Les historiques de mains restent sur l'ordinateur de l'Utilisateur. Le serveur ne connaît que son e-mail, son abonnement et ses mouvements de jetons. Le détail est dans la politique de confidentialité.
14. Propriété intellectuelle et usages interdits
L'application Fisherman Spin, son solveur et ses contenus appartiennent au Vendeur. L'Utilisateur reçoit un droit d'usage personnel, non cessible. Sont interdits :
- modifier l'application ou intervenir sur ses échanges avec le serveur, notamment pour accéder à une formule non payée ou analyser des mains sans débiter de jeton ;
- copier, décompiler ou revendre l'application ou ses analyses ;
- partager son compte ou ses codes de connexion.
En cas d'usage interdit, le Vendeur peut suspendre le compte. Les jetons obtenus par fraude sont retirés.
15. Modifications, droit applicable et litiges
Ces CGV sont soumises au droit français. En cas de désaccord, l'Utilisateur écrit d'abord à l'adresse de contact pour chercher une solution amiable.
- Médiation. Faute d'accord, l'Utilisateur peut saisir gratuitement le médiateur de la consommation du Vendeur (articles L612-1 et suivants du Code de la consommation) : [À compléter : nom, site et adresse du médiateur choisi].
- Tribunaux. À défaut de solution amiable, le litige relève des tribunaux français compétents. L'Utilisateur peut saisir celui de son domicile.
- Modifications. Le Vendeur peut modifier ces CGV. Chaque commande reste régie par les CGV acceptées au moment où elle a été passée.